miércoles, 11 de julio de 2012

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN TARJETAS Y PAGINAS


TIPOS DE HERRAMIENTAS DE DESARROLLO
- Herramientas basadas en tarjetas o páginas
- Herramientas basadas en iconos controladas por eventos
- Herramientas basadas en tiempo y de presentación.
mas informacion
  • HERRAMIENTAS BASADAS EN TARJETAS O PAGINAS
En estos sistemas de desarrollo los elementos se organizan como páginas de un libro o como una pila de tarjetas. Se puede disponer de miles de páginas o tarjetas de un libro, o pila.
Estas herramientas son adecuadas cuando en gran parte del contenido consiste en elementos que pueden verse individualmente, como las páginas de un libro o como las tarjetas de un fichero. Los sistemas de desarrollo permiten ligar éstas páginas o tarjetas en secuencias organizadas. Los sistemas de desarrollo basados en tarjetas o páginas permiten reproducir elementos de sonido, ejecutar animaciones y reproducir video digital.


  • HERRAMIENTAS BASADAS EN ICONOS
En estos sistemas de desarrollo los elementos de Multimedia y las señales de interacción se organizan como objetos en un marco estructural, o proceso. Las herramientas basadas en iconos controladas por eventos implican la organización de su proyecto y siempre despliegan diagramas de flujo de actividades y junto con vías de bifurcación. En las estructuras de navegación complicadas, estas gráficas son particularmente útiles durante el desarrollo.
  • HERRAMIENTAS BASADAS EN TIEMPO
En estos sistemas de desarrollo los elementos y eventos se organizan a lo largo de una línea de tiempo con resoluciones tan altas como un treintavo de segundo. Las herramientas basadas en tiempo son adecuadas cuando tiene un mensaje con un principio o un fin. Los cuadros gráficos organizados secuencialmente se reproducen a la velocidad que se establezca.
Otros elementos se desencadenan en un tiempo o localización dados en la secuencia de los eventos. Las herramientas más poderosas basadas en tiempo permiten programar saltos a cualquier localización en una secuencia, agregando así un mayor control de navegación e interactivo.
HERRAMIENTA CORRECTA PARA EL TRABAJO Cada proyecto de Multimedia tendrá su propia estructura interna y propósito y requerirá de diferentes características y funciones. En el mejor de los casos, debe estar preparado para seleccionar la herramienta que más se adapte al trabajo. Los desarrolladores mejoran continuamente las herramientas de desarrollo, agregando nuevas características y mejorando el desempeño con ciclos de actualización de seis meses a un año.
CARACTERISTICAS DE EDICION Los elementos de Multimedia -imágenes, animaciones, texto, sonidos MIDI digitales y secuencias de video- necesitan crearse, editarse y convertirse a formatos de archivo estándares y de aplicaciones especializadas, también las herramientas de edición para estos elementos, particularmente el texto y las imágenes fijas, se incluyen a menudo en los sistemas de desarrollo. En la medida que sus sistema de desarrollo tenga más editores, requerirá menos herramientas especializadas. En muchos casos, sin embargo, tales editores ofrecen sólo un subconjunto de la gran cantidad de características que se encuentran en herramientas especializadas.
CARACTERISTICAS DE ORGANIZACIÓN El proceso de organización, diseño y producción de Multimedia involucra la creación de guiones y diagramas de flujo. Algunas herramientas de desarrollo proporcionan un sistema de diagramas de flujo visuales o una facilidad de vista panorámica para ilustrar la estructura de su proyecto a nivel general. Los guiones y diagramas de navegación pueden ayudar a organizar su proyecto.
Puesto que el diseño de la interactividad y el flujo de navegación de su proyecto requieren a menudo de un gran esfuerzo de planeación y programación, su guión debe describir no solo las gráficas de cada pantalla sino, también, los elementos interactivos.
CARACTERISTICAS DE PROGRAMACION Los sistemas de desarrollo de Multimedia ofrecen uno o más de los siguientes enfoques, que se explican en los párrafos siguientes:
- Programación visual con señalamientos e iconos.
- Programación con lenguaje de guiones.
- Programación con herramientas tradicionales.
- Herramientas de desarrollo de documentos.

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